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私は、2つの軸を持って就職活動をしていました。 それは、「仕事内容」と「働いている人」だったのですが、 実際に働いてみてわかったことは、結局は「どんな人と一緒に働くのか」が一番大事だということです。 その先に、やりたい仕事があるのだと思います。 就職活動で焦ってしまうこともあると思いますが、できれば妥協せずに、自分と向き合うことを諦めないでほしいです。
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概要 呟き10 概要 政略フェイズで放置すると聞こえるセリフの一覧。 呟き10 武将名 内容 真田幸村 今のうちに、槍の手入れをしておこう 前田慶次 久々に、松風を磨いてやるか 織田信長 金柑頭、か… 明智光秀 機を見極めましょう 上杉謙信 運は天にあり、手柄は足にあり、鎧は胸にあり… お市 私にできることは、ありますか 阿国 身は錆び太刀、とげぞしょうずろう くのいち んー、怪力姫でもからかってこようっと! 雑賀孫市 ダチは今頃何やってんのかな… 武田信玄 王道の世目指して、もう一頑張りしちゃおうかね 伊達政宗 海の向こうには、どのような世界が広がっておるのか 濃姫 動かないのね…死ねば嫌でも退屈になるのに 服部半蔵 臨兵闘者皆陣列在前… 森蘭丸 蘭に出来ることがあれば、仰ってください 豊臣秀吉 寝てもうた… 今川義元 良き脚の、蹴鞠の逸材を探し回るの! 本多忠勝 無念無想となるため、木彫りでもいたそう 稲姫 敵味方となれば、家族であっても、戦わねば… 徳川家康 人生は重き荷を背負い、遠き道を行くが如し、ですな 石田三成 偶にはゆるりと、茶会でもしたいものだ 浅井長政 まだか? そわそわしてしまうぞ 島左近 あれ? 俺の蛇皮線どこ行った? 島津義弘 酒も水 ながれも酒と なるぞかし ただなさけあれ 君がことの葉 立花誾千代 父・道雪に、近づけるのだろうか… 直江兼続 墓を格子型にすれば、非常時に石壁に出来るのではないか? ねね さ、お弁当沢山作って、お出かけだよ! 風魔小太郎 長閑よな… 前田利家 仁義と人情、大事にして行きてえな… 長宗我部元親 こんな日は、波の音が恋しくなる ガラシャ もう眠いのじゃ…むにゃむにゃ… 柴田勝家 わしに似合うは、荒くれた戦くらいよ 加藤清正 は~…いかんいかん! 去れ! 俺の邪念! 黒田官兵衛 泰平のため、憎まれ、汚れる。それが私の存在理由だ 立花宗茂 色んな景色、色んな顔。それぞれに良いものだ 甲斐姫 しょうがない。私も一緒に考えてあげる 北条氏康 おう、悩め! 若けぇの 竹中半兵衛 ゆっくり考え込むのも、乙ですな~ 毛利元就 今こうしている間にも、歴史は綴られて行くんだなぁ… 綾御前 よいものです。ゆっくり時の流れを感じるのも 福島正則 頭いいと、色々考えないとだから、大変だな! 新武将(熱血) 新武将(豪傑) 新武将(老練) 新武将(冷静) 新武将(活発) 新武将(怜悧) 新武将(妖艶) 新武将(無垢) 一般武将(熱血) 一般武将(豪傑) 一般武将(老練) 一般武将(冷静) 一般武将(若者) 一般武将(知将) 一般武将(猛将)
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クリス、炎のさだめのクリス勝利台詞 相手チーム 内容 汎用 くすっ。そんな怖い顔しないでよ…… 汎用 こういう時こそ笑顔です、ハイ! 汎用 なんか…笑いが止まんないです 汎用 おしまいですか?ふふっ、つまんないの! ルガールチーム(ルガール+マチュア&バイス) 相変わらず使えない人だね、あなたは…。 オロチ ふふ…やっぱり、僕がいないとダメってことなのかな?
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EMメッセージ メッセージ名 意味 EM_CANUNDO EM_UNDOが処理可能かどうかを判断する EM_CHARFROMPOS クライアント座標を指定して、その位置に最も近い文字インデックスを取得する EM_EMPTYUNDOBUFFER UNDOフラグをクリアする EM_FMTLINES 複数行TextBoxにおいて、ソフト改行文字を設定・削除する EM_GETFIRSTVISIBLELINE トップに表示されている行番号を取得する EM_GETHANDLE 複数行TextBoxのテキストに割り当てられたメモリ領域のハンドルを取得 EM_GETLIMITTEXT テキストボックスに設定可能なテキストの最大バイト数を取得する EM_GETLINE 複数行TextBoxにおいて、指定の行を取得する EM_GETLINECOUNT 複数行TextBoxにおいて、テキストの行数を取得する EM_GETMARGINS 複数行TextBoxにおいて、左右のマージンを取得する EM_GETMODIFY テキストボックスの内容が変更されているかどうかを判断する EM_GETPASSWORDCHAR 現在のパスワード文字を取得する EM_GETRECT テキストボックスのフォーマット領域の矩形を取得する EM_GETSEL 選択されたテキストの最初と最後の文字インデックスを取得する EM_GETTHUMB 複数行TextBoxにおいて、スクロールバーの位置を取得する EM_LIMITTEXT 入力可能なバイト数を設定する EM_LINEFROMCHAR 複数行TextBoxにおいて、指定の文字インデックスを含む行インデックスを取得する EM_LINELENGTH 複数行TextBoxにおいて、指定した行インデックスの一つ前の行までのバイト数を取得する EM_LINESCROLL 複数行TextBoxにおいて、テキストをスクロールする EM_POSFROMCHAR 指定の文字インデックスの座標値を取得する EM_REPLACESEL 現在選択されているテキストを指定のテキストで置換する EM_SCROLL 複数行テキストボックスにおいて、テキストのスクロールを行う EM_SCROLLCARET 複数行TextBoxにおいて、テキストを選択したとき、キャレットをスクロールする EM_SETMARGINS テキストボックスの左右のマージンを設定する EM_SETMODIFY テキストボックスの内容の更新状態を設定する EM_SETPASSWORDCHAR 現在のパスワード文字を設定する EM_SETREADONLY テキストボックスを編集できないように設定する EM_SETRECT テキストボックスのフォーマット領域の矩形を設定する EM_SETRECTNP テキストボックスのフォーマット領域の矩形を設定する EM_SETSEL 指定した範囲のテキストを選択状態にする EM_SETTABSTOPS 複数行テキストボックスのタブストップ位置を設定する EM_UNDO 直前の操作を元に戻す(UNDO機能) EN_CHANGE テキストボックスの内容が変更された EN_ERRSPACE メモリ不足になった EN_HSCROLL 水平スクロールバーが移動しようとしている EN_KILLFOCUS テキストボックスが入力フォーカスを失おうとしている EN_SETFOCUS テキストボックスが入力フォーカスを受け取った EN_MAXTEXT テキストボックスがテキストを挿入したことで、テキストの長さが制限値を超えた EN_UPDATE テキストボックスの内容が更新されようとしている EN_VSCROLL 垂直スクロールバーが移動しようとしている
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ヒュペリオンUCSマーク12 回避, ……… ダメージ小, ……… ダメージ中, ……… ダメージ大, ……… 破壊, ……… 射程外, ……… 攻撃無効化, ……… シールド防御, ……… 攻撃, ……… 攻撃, ……… 攻撃, 月二栄光アレ 地球二慈悲アレ 攻撃(反撃), ……… 攻撃(対エンディミオンFRSマークⅡ), 貴官ハ重大ナル反逆行為ヲ犯シテイル 直チニ武装ヲ解除シ投降セヨ 攻撃(対エンディミオンFRSマークⅢ), 貴官ハ重大ナル反逆行為ヲ犯シテイル 直チニ武装ヲ解除シ投降セヨ 攻撃(対アストライアーFGAマークⅠ), 貴官ハ重大ナル反逆行為ヲ犯シテイル 直チニ武装ヲ解除シ投降セヨ 攻撃(対アストライアーFGAマークⅡ), 貴官ハ重大ナル反逆行為ヲ犯シテイル 直チニ武装ヲ解除シ投降セヨ 攻撃(対エンディミオンFRSマークⅡカスタム), 貴官ハ重大ナル反逆行為ヲ犯シテイル 直チニ武装ヲ解除シ投降セヨ 攻撃(対エンディミオンFRSマークⅢカスタム), 貴官ハ重大ナル反逆行為ヲ犯シテイル 直チニ武装ヲ解除シ投降セヨ 攻撃(対アストライアーFGAマークⅠカスタム), 貴官ハ重大ナル反逆行為ヲ犯シテイル 直チニ武装ヲ解除シ投降セヨ 攻撃(対アストライアーFGAマークⅡカスタム), 貴官ハ重大ナル反逆行為ヲ犯シテイル 直チニ武装ヲ解除シ投降セヨ
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/389.html
バイス勝利台詞 相手チーム 内容 汎用 不思議な感じだろう?体中が思い通りにならなくなるってのはさぁ 汎用 意識がなくなるまでしばらくあるよ。好きな歌でも口ずさんで待つんだね 汎用 天使と悪魔のどっちだい?見えてくるはずだよ、そろそろね 汎用 痛いのはもう嫌だろう?さあ、楽にしてやるよ 女性格闘家チーム 静かになったろう?折れる骨はもうないからね ゲーニッツ おやまぁ・・・ずいぶんと頼もしい四天王サマだねえ
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ラルフ勝利台詞 相手チーム 内容 汎用 二兎を追う者なんとかって言うだろが!どうせやるなら十兎追ってみろっての! 汎用 吠える前にかみつけよ!てめえの都合なんざ誰も考えちゃいねンだぜ!! 汎用 ろくなもんじゃねえ!いくら積んでも得にならんぜ、負け癖なんてのはよ!! 汎用 そこら辺にしておけよ、情けの許容範囲にも限度があるぜ!! おやじチーム 後方支援に専念してくださいよ!ご心配なく!立派に育ってますって!! 覚醒レオナ ったく・・・手のかかるお姫サマだぜ。いい加減目は覚めたか?
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#2巻までメッセ取ったのですが力尽きました。 クラウス=マイネベルグ 回避, ……は? 回避, ……そうはいかないぞ 回避, はあ、疲れた…… 回避, ……ん? 回避, わっ……何、何? 回避, ……あれ? 回避, ふう、上手くいったか…… 回避, 待て、いいか、待つんだ ダメージ小, やっぱり、世の中才能なのかなあ ダメージ小, いてて…… ダメージ小, い、いかんいかん…… ダメージ小, あ、しまった! ダメージ小, くっ…… ダメージ小, ……え? ダメージ小, むっ…… ダメージ中, あー、ちくしょう…… ダメージ中, 参ったな…… ダメージ中, うっ…… ダメージ中, ああ、なんてこった…… ダメージ中, どわあ!? ダメージ中, なにするんだよ ダメージ中, ぶふぉ ダメージ大, ……う ダメージ大, あ……あ…… ダメージ大, ……そんな無茶な 破壊, あぁ、もうダメだ……終わりだ…… 射程外, ど、どうしよう!? 攻撃, 難しいことじゃない 攻撃, - 攻撃, - 月音, - 叢霧の理, 煙る世界を包むのは、白く聖なるそして美しき紛うことなき奇跡の輝きをもつ叢雲を思わせる霧。;我の願いはすなわち、この場をその霧で包むことなり。 いざ来たれ浮遊する磨かれた瞬間の美学。 幻煙以方、厳煙意崩 空冠の捕食者, みーんなみんな、みなさん、お憑かれさまなんですーっ!! 疾風の舞踊, 御名は風神オリヴィウス! 其は吹きすさぶ天空の使者、すなわち疾き蒼穹の覇者! 眩きその所作その力、今わが前に顕し示せ! 光龍防壁, 光龍ボルテンダール! 濁流にもなお煌く汝の鱗でもって、我等に降り注ぐ災いを防げ! 龍壁制御! 嵩撃紡御! 重来の王碑, 月呪, 泡沫の歌を仮初めに染め、動たる定めを静と為す! 月神カグヤ、全てを見守り全てを赦す虚空の女神よ!;我が望み、我が願い、我が訴えに耳を貸したまえ!;もし其の光なかりせば、夜陰真に蝕まれ、福音真に失わる! 陽の呪縛を逃れんために、月の瀑受を今ここに!;月の奏でる妙なる光、我その力を借り受けて! ここに奇蹟を顕せしめん、月神カグヤの名の下に! 月呪顕現、想呪具現! エルリーフォン=M=シャグラッド 回避, 嘆かわしいことだな 回避, む…… 回避, 呆れたものだ 回避, 骨を折ってくれたことには感謝せねばなるまい 回避, ふふふ 回避, どうしたのだ? 回避, お主、それは冗談か? 回避, お主は馬鹿か 回避, 愚かな 回避, 救いようがないな 回避, ふう…… 回避, はん…… 回避, 恥ずかしいとは思わぬのか? 回避, 茶化すでない 回避, そのように驚くこともあるまい 回避, たわけが ダメージ小, む……痛いぞ ダメージ小, 大丈夫だ ダメージ小, うーむ…… ダメージ小, むむ ダメージ小, 大したことではない ダメージ小, ふむ、問題ないが…… ダメージ小, ほほう ダメージ中, な、何をする!? ダメージ中, 出過ぎた真似をしおって…… ダメージ中, 面妖な…… ダメージ中, これ以上は見逃せぬ ダメージ中, ふ、ふふ……この程度、なんということもないわい ダメージ中, ふん……これしきのことで、わしを屈服させることができると―― ダメージ中, ぬ、ぬぬぬ…… ダメージ中, 許さぬ! ダメージ大, ……だめか? ダメージ大, 貴様、黙っておれば…… ダメージ大, なっ……! ダメージ大, お、のれ…… ダメージ大, く、ううう! ダメージ大, う、あああああ! 破壊, ……すまぬ 射程外, なにやつ! 射程外, 姿を見せんか! 攻撃, この馬鹿が! 攻撃, 完膚なきまでにぶちのめしてやろう 攻撃, とっとと失せるがよい 攻撃, ここらでけりをつけてやる 攻撃, 逃がさぬ 攻撃, ここで叩きのめす 攻撃, 粉微塵にしてくれよう! イルミラ=ハンネマン 回避, べーだ 回避, ちょっと!? 回避, うるさいわね 回避, はぁ? 回避, 邪魔するつもり? 回避, ふふ 回避, あんた何様? 回避, なに? 回避, ちょっとは身の程をわきまえなさい 回避, ……あぁ、うん。 すごいね 回避, 大げさねー ダメージ小, ちょっと、これどういうこと? ダメージ小, ……あれ? ダメージ小, 平気よ ダメージ中, ふざけるのもたいがいにしなさいよ! ダメージ中, ちっ…… ダメージ中, な、なによっ! ダメージ大, この…… ダメージ大, なっ!? ダメージ大, わたしはまだ、死なないんですー…… 破壊, 今回はこの辺で勘弁してやるわ 射程外, 我慢我慢、おちつけあたし 射程外, なめとんのかこらぁ! 攻撃, このバカ! 攻撃, 一撃必殺の一撃で決めてあげるわ 攻撃, どけえええ! 攻撃, このおおお! トピーア=W=サメット 回避, ……え、えーと 回避, そうですね、一度抜本的な見直しをすれば、十分な水準まで持って行ける思いますよ 回避, 遠慮することはありません。 力一杯かかってきて下さって構いませんよ 回避, どうしました? 回避, ほほう ダメージ小, ……うぅぅ ダメージ小, これくらいなら大丈夫かな ダメージ小, ふむ、そろそろおしまいですか? ダメージ中, この…… ダメージ中, ちっ…… ダメージ大, ……うそっ 破壊, 僕ってやっぱり……あーあ 射程外, - 攻撃, さあ、それでは始めましょうか 言の消犯, 言の葉に宿るその御魂、殊の破としていざ打ち砕かん! 破言蒙等、些言防孔! 護りの皮膜, その名はディサルヴォ幽玄の唄、その名はレヴァサー雄厳の旗;いかなる声も我を揺るがせること能わず。 いかなる汚穢も我を濁らせること能わず。 防起呑嵩、陽機尊崇 サビーネ=T=エデルバクス 回避, わたしにかかれば朝飯前よ 回避, あんたじゃまず無理ね 回避, うるさいわね 回避, やっぱり現場で必要なのは勘と魔力なのよ 回避, その程度でいちいち驚かないで 回避, そうはいかないわ 回避, やっぱりね 回避, もう……やっぱり呆れちゃったわ 回避, ばっかじゃない? 回避, なによ、なにか文句あるの? 回避, ほっーほっほほほ! してやったり! 回避, わたしもなめられたものね 回避, なんていうか、お里が知れるわね ダメージ小, わたしとしたことがつい取り乱しちゃったわ ダメージ小, ……あれ? ダメージ小, あ、今あんたあたしのこと馬鹿にしたでしょ!? ダメージ小, なんか凄く不愉快だわ! ダメージ小, きいい! バカにしたわね! ダメージ小, こんなおもちゃで倒せるとでも思ったのかしら ダメージ中, 上等じゃない…… ダメージ中, な、なにすんのよ! ダメージ大, やって、くれるじゃない…… 破壊, 今回はこの辺で勘弁してやるわ 射程外, ……あれ? ちょっと? 射程外, 誰!? 攻撃, やかましい! 攻撃, 景気よく吹っ飛ばしましょうか 攻撃, 黙りなさい! 攻撃, それじゃあお仕置きね 攻撃, もういいわ。 そろそろ終わらせましょう 禍蛇の葬送, その瞳、魅入るものを残らず砕き、その口、逆らうものを残らず飲み下す。 我は汝の名を称え、その真の名で呼ばんとす。;大地を這う禍つ神、ファビオよ。 全てを灰に帰せしめ給え。 禍蛇葡進、功邪輔神 ヨハン=A=ローヴァ 回避, ……ったく 回避, ……なんだ? 回避, これでよし、っと 回避, あれ、どうかしましたか? 回避, ぷぷっ 回避, 何だ!? ダメージ小, いてえ! いきなり何するんですか!? ダメージ小, す、少しは加減してくださいよ! ダメージ小, なっ…… ダメージ小, ひどいですねぇ ダメージ小, うわっ ダメージ中, ……見事なもんですね ダメージ中, ぶふっ! ダメージ中, うわっ!? ダメージ中, ちっ……邪魔するな! ダメージ中, な、なぜだ! ダメージ大, え、あ……あれ? ダメージ大, た、たすけ…… ダメージ大, ……う、う? ダメージ大, 行くところまで行ったって感じですね 破壊, な……んで? 射程外, - 攻撃, - 眠れる村落, そう怖がらないで下さい。 少し眠って、目を覚ますとみんな忘れているだけのことですから 眠れる村落, 眠れ、眠れ、迷えるものよ。 踊れ、踊れ、仮借の夢に。;歌え、歌え、忘却の詩を。 刻め、刻め―― 氷地結河, 冬を圧する死滅の響き、あるいは凍れる破滅の息吹! 極寒の獄卒モーディンよ、汝のか細く白く指先で生者を愛撫せよ! 詠唱士(ザコ) 回避, 甘いわ 回避, どこを狙っている? 回避, 当たりはしない! ダメージ小, なんの! ダメージ小, これしき! ダメージ小, この程度なら…… ダメージ中, ま、まだまだ! ダメージ中, ちぃぃっ! ダメージ中, ぐおぉっ ダメージ大, な、なんだと…… ダメージ大, こ、これは…… ダメージ大, ぐうっ…… 破壊, 駄目だ、ここまでだ…… 破壊, ……くっ、ここはひとまず引く! 射程外, 届かないとは! 攻撃, 当ててみせる 攻撃, いけるか? 攻撃, 死ねぇっ! 忌避されし救い手, 常しえの力乞い取りて、古の同胞産み落とす! 嘆きの巨人スペランザ、いざ冥界より現われ出でて、覇光威風を顕し示せ! 閻獣召喚、賤衆崩元! 神鞭の刻歌, しなるその身はあたかも小枝、うなるその声あたかも疾風。 闇に閃き虚空を引き裂く、汝の名は神鞭と申せり。 打擲封体、凋落宥廻 光龍防壁, 光龍ボルテンダール! 濁流にもなお煌く汝の鱗でもって、我等に降り注ぐ災いを防げ! 龍壁制御! 嵩撃紡御!
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WindowsFormとほぼ同じ。 フックハンドルの取得が変わっただけ。 CustomMsgBoxクラス using System; using System.Windows; using System.Windows.Interop; namespace ProjectName.Ctrl { /// summary /// 拡張メッセージボックス /// /summary class CustomMsgBox { /// summary /// 親ウィンドウ /// /summary private Window ownerWindow = null; /// summary /// フックハンドル /// /summary private IntPtr hHook = IntPtr.Zero; /// summary /// メッセージボックスを表示する /// /summary /// param name="owner" /param /// param name="messageBoxText" /param /// param name="caption" /param /// param name="button" /param /// param name="icon" /param /// returns /returns public static MessageBoxResult Show( Window owner, string messageBoxText, string caption, MessageBoxButton button, MessageBoxImage icon) { if (owner.WindowState == WindowState.Minimized) { return MessageBox.Show(owner, messageBoxText, caption, button, icon); } else { CustomMsgBox mbox = new CustomMsgBox(owner); return mbox.Show(messageBoxText, caption, button, icon); } } /// summary /// コンストラクタ /// /summary /// param name="window" Owner Window /param private CustomMsgBox(Window window) { ownerWindow = window; } /// summary /// メッセージボックスを表示する /// /summary /// param name="messageBoxText" /param /// param name="caption" /param /// param name="button" /param /// param name="icon" /param /// returns /returns private MessageBoxResult Show( string messageBoxText, string caption, MessageBoxButton button, MessageBoxImage icon) { // フックを設定する。 HwndSource hwndSource = (HwndSource)HwndSource.FromVisual(ownerWindow); IntPtr hInstance = WinAPI.GetWindowLong(hwndSource.Handle, WinAPI.GWL_HINSTANCE); IntPtr threadId = WinAPI.GetCurrentThreadId(); hHook = WinAPI.SetWindowsHookEx(WinAPI.WH_CBT, new WinAPI.HOOKPROC(HookProc), hInstance, threadId); return MessageBox.Show(ownerWindow, messageBoxText, caption, button, icon); } /// summary /// フックプロシージャ /// /summary /// param name="nCode" /param /// param name="wParam" /param /// param name="lParam" /param /// returns /returns private IntPtr HookProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam) { if (nCode == WinAPI.HCBT_ACTIVATE) { WinAPI.RECT rcForm = new WinAPI.RECT(0, 0, 0, 0); WinAPI.RECT rcMsgBox = new WinAPI.RECT(0, 0, 0, 0); HwndSource hwndSource = (HwndSource)HwndSource.FromVisual(ownerWindow); WinAPI.GetWindowRect(hwndSource.Handle, out rcForm); WinAPI.GetWindowRect(wParam, out rcMsgBox); // センター位置を計算する。 int x = (rcForm.Left + (rcForm.Right - rcForm.Left) / 2) - ((rcMsgBox.Right - rcMsgBox.Left) / 2); int y = (rcForm.Top + (rcForm.Bottom - rcForm.Top) / 2) - ((rcMsgBox.Bottom - rcMsgBox.Top) / 2); WinAPI.SetWindowPos(wParam, 0, x, y, 0, 0, WinAPI.SWP_NOSIZE | WinAPI.SWP_NOZORDER | WinAPI.SWP_NOACTIVATE); IntPtr result = WinAPI.CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam); // フックを解除する。 WinAPI.UnhookWindowsHookEx(hHook); hHook = IntPtr.Zero; return result; } else { return WinAPI.CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam); } } } } WinAPIクラス using System; using System.Runtime.InteropServices; namespace ProjectName.Ctrl { class WinAPI { [DllImport("user32.dll")] public static extern IntPtr GetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex); [DllImport("kernel32.dll")] public static extern IntPtr GetCurrentThreadId(); [DllImport("user32.dll")] public static extern IntPtr SetWindowsHookEx(int idHook, HOOKPROC lpfn, IntPtr hInstance, IntPtr threadId); [DllImport("user32.dll")] public static extern bool UnhookWindowsHookEx(IntPtr hHook); [DllImport("user32.dll")] public static extern IntPtr CallNextHookEx(IntPtr hHook, int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam); [DllImport("user32.dll")] public static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, int hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, uint uFlags); [DllImport("user32.dll")] public static extern bool GetWindowRect(IntPtr hWnd, out RECT lpRect); public delegate IntPtr HOOKPROC(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam); public const int GWL_HINSTANCE = (-6); public const int WH_CBT = 5; public const int HCBT_ACTIVATE = 5; public const int SWP_NOSIZE = 0x0001; public const int SWP_NOZORDER = 0x0004; public const int SWP_NOACTIVATE = 0x0010; public struct RECT { public RECT(int left, int top, int right, int bottom) { Left = left; Top = top; Right = right; Bottom = bottom; } public int Left; public int Top; public int Right; public int Bottom; } } }
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ページの閲覧権限ごとに表示するメッセージを設定 ページの閲覧権限ごとに表示するメッセージを設定することができます。 isread(all=すべての閲覧者へのメッセージ) と入力すると、このプラグインを挿入するページの閲覧権限が「すべてのユーザー」の場合、パラメータのメッセージがすべての閲覧者に表示されます。 また()内に、,区切りで以下のパラメーターを指定することで動作の変更ができます。 パラメーター 説明 admin=メッセージ メッセージを管理者のみに表示 member=メッセージ メッセージをメンバーのみに表示 all=メッセージ メッセージをすべての閲覧者に表示 admin_color=色指定 管理者のみに表示するメッセージの色を指定 member_color=色指定 メンバーのみに表示するメッセージの色を指定 all_color=色指定 すべての閲覧者へ表示するメッセージの色を指定 使用例 このページの閲覧権限は、「すべてのユーザー」に設定されているので isread(member=メンバーへ,all=すべてのユーザーへ,all_color=blue) と入力すると、以下の様に表示されます。